Sokoban 1.0.6
Chipotle games, 2025

Nazdar pařani!
Právě jste se zmocnili počítačového veledíla, které pro vás stvořil velký, ale opravdu velký programátor, tedy já. Ne že bych byl tak velký duchem, spíš jsem snědl až moc makových koláčů a vypil hektolitry cappuccina. Nebo to možná dělají všechny ty probdělé noci, které jsem strávil prací na této skvělé hře. Nebojte se, to, co tady smrdí, není samochvála. Tohle totiž není tak docela moje hra, ale výsledek digitální archeologie.

Když mi bylo asi 11 let, měl jsem na základní škole povinně volitelný předmět, jehož náplní byla práce s Eurekou A4. Do té doby jsem se s žádným počítačem nesetkal, natož s Eurekou, ale kamarádi na ní pěli ódy, takže jsem byl docela zvědavý. Hned jak jsem poprvé vešel do školicí místnosti, tzv. Eurekárny, ovanula mě taková zvláštní elektronická plastová vůně s příměsí gumy. Ten podivný parfém všech eurekářů se do mě vsákl, omámil mě, přepsal moje epromky a už mi nikdy nedal pokoj. Brzy jsem si sehnal vlastní Eušu a spoustu skvělých her, od kterých jsem se nemohl odtrhnout. Představoval jsem si, že se jednou stanu programátorem a budu tvořit nejlepší hry na světě. A mým nedostižným vzorem byl  Marek Susčík - tvůrce a spolutvůrce většiny textovek a dalších her pro Eureku. Jeho hry byly velice nápadité a plné správně ulítlého humoru. Ale úplně nejvíc jsem si zamiloval Sokoban, který pro nás Marek naprogramoval spolu s Petrem Klimem. Byla to první hra, která uměla přehrávat samply, a svým rozsahem překonávala všechna podobná dílka. Sokoban měl zvláštní poetiku, která mě hned chytila za srdce. Cílem nebylo jen šoupat krabicemi a vyřešit nějakou logickou hádanku, provozovat jakousi mentální gymnastiku. Mohli jste se na chvíli vžít do kůže upracovaného, trochu mrzutého stěhováka a píchnout mu s jeho lopotnou rachotou. A když jste všechny ty krabice společnými silami odtahaly na úložníky, dočkali jste se zasloužené odměny v podobě praštěné pohádkové cutscény. Tu dřinu jste pak se stěhováčkem spláchli zaslouženým pivínkem a šli jste na kutě. Sokoban vám nabídl příběh a herní svět, ve kterém vám bylo dobře.

Tohle všechno už je strašně dávno. Funkčních Eurek už moc není a na ty, co zbyly, se někde práší. Ale ještě jste tu vy, pár bláznů, kteří na tu tehdejší atmosféru rádi vzpomínají. Právě pro vás je tu můj port Sokobana od firmy Hemrna software z roku 1996. Moje dílko je zároveň svého druhu poděkováním a poklonou tvůrcům původní hry. Hra zní a chová se skoro úplně stejně jako kdysi. Prolezl jsem původní hru skrz naskrz a překvapilo mě, kolik detailů jsem už pozapomněl. Prošmejdil jsem všechna podlaží, vymetl pavučiny a nahlédl i do výtahové šachty. Stěhováčka jsem našel až v 15. podlaží. Spal v tom levém zadním rohu za krabicí. Když jsem ho vzbudil, měl sice poněkud nepřítomný výraz, přecejen je to už 29 let od vydání původní verze, ale  stačila trocha přemlouvání a flaška rumu a zas je to ten starý dobrý fachman jako kdysi. Udělal jsem vám i editor map, takže se můžete rozdovádět a vytvořit vlastní mapu. Samozřejmě, nebylo třeba psát se s návodem, když už existuje tak vyčerpávající dokumentace z marketingového oddělení firmy Hemrna software. Tento skvost české literatury najdete v příslušné složce v nabídce Start.

Dodávám pár technických poznámek. Ke spuštění hry nepotřebujete žádné oslnivé softwarové výdobytky, dokonce ani odečítač, ale chlapi z IT oddělení vám vzkazují, že to testovali s Windows 11. Některé důmyslné klávesové zkratky jsem musel z technických důvodů změnit, proto jsem do původního manuálu přidal pár poznámek, psaných rozmáchlou rukou. Pro případ, že byste nevěděli, co je to přeřaďovač, tak je tím myšlen shift... Představte si. Dostanete-li neodolatelnou chuť změnit výšku hlasu, máte tu možnost. Pro případ, že byste náhodou na svém PC nenašli příslušné šoupátko, můžete použít klávesy Page up a Page down. V editačním políčku fungují eurekářské klávesové zkratky pro mazání znaku nebo řádku a pro přesun kurzoru na začátek či konec řádku. Kombinací Alt + horní šipka si přečtete obsah políčka.

Opravdoví znalci původního Sokobana si dobře pamatují na některá... řekněme... drobná nedopatření, chybičky, které se autorům jakousi vzácnou náhodou vloudily do programu. Tomu se žádný programátor nevyhne a já moc dobře vím, jak moc bolí, když se taková chyba objeví. Přesto jsem se rozhodl je v portu ponechat. Myslím si totiž, že v detailu se neskrývá jen ďábel, ale někde tam čeká i krásná a   svůdná  čarodějka, která jediná má tu moc vrátit vás o 29 let zpět. Přesto se může stát, že narazíte na zcela novou chybu, které jsem se dopustil já. Už se staly i podivnější věci, i když mě napadají jenom dvě: samovznícení starosty Varšavy v roce 1546 a ve 12. století incident v Burgundsku, kdy pršeli sledi. Kdybyste přecejen nějakou chybu našli, dejte mi vědět, ať vím, že se vám mám vyhýbat... Totiž... abych to mohl opravit.

Na závěr bych rád srdečně poděkoval testerům a pomocníkům, Lukášovi Hosnedlovi, Tomášovi Maršálkovi, Jarkovi Pšánskému a Lubošovi Krejčovi, kteří mi zároveň posloužili jako vydatná morální podpora.

To je ode mě zatím vše. Doufám, že se budete dobře bavit. Nezapomeňte mi napsat svoje dojmy, nápady a připomínky. Tak už nezdržujte a jděte píchnout stěhovákovi. Ten se nadře, chudák stará upracovaná.
Lukáš Vámoš
P.S.: Líbí se vám hra, ano, ne, zrušit?

Web: https://chipotle.games/
E-mail: info@chipotle.games
Facebooková stránka: https://www.facebook.com/profile.php?id=61581148366192
